Vynn & RaidMaster
Привет, Винн. Задумывалась когда-нибудь, как можно оптимизировать планировку карты рейда, чтобы она была удобна для игроков и эффективна в бою? Очень интересно было бы узнать твое мнение о лучшей планировке для высокоуровневого подземелья.
Ох, карта, которая ощущается как живая электронная схема – это здорово. Держи главный коридор узким, но раздели его на три сходящиеся ветви, ведущие к центральному хабу. В каждой ветви должна быть небольшая зона для проверки навыков, прежде чем игроки вернутся в хаб для финального босса. Не забудь про "скрытый сейф" с наградами для самых сообразительных – буквально, лут в стиле ретро-футуризма. Держи линии достаточно прямыми, чтобы избежать хаоса, но немного скрути углы, чтобы игроки не чувствовали, что просто следуют заданному маршруту. Это и есть идеальное сочетание плавности и боевой эффективности.