Nibblonian & Wagner
Nibblonian Nibblonian
Тебе когда-нибудь в кошмаре снилось, как головоломка сама меняется, стоило её решить? Хочется до безумия такую придумать.
Wagner Wagner
Задание, которое меняется каждый раз – это смелое решение. Давай пропишем принципы работы, чтобы каждый поворот казался продуманным, а не случайным.
Nibblonian Nibblonian
Слушай, вот тебе идея. Сначала выбираешь базовую форму – ну, например, сетка из девяти плиток, где каждая держит букву или символ. Добавь каждой плитке крохотный скрытый переключатель, чтобы при нажатии она менялась местами с соседней и переворачивалась другой стороной с другим символом. Теперь, чтобы она каждый раз меняла форму, добавь таймер, который срабатывает после каждого третьего хода. Этот таймер будет поворачивать всю сетку на 90 градусов, но только если центральная плитка определённого цвета; иначе отразит всю доску слева направо. И добавь секрельное условие: когда плитка попадает на место, которое совпадает с её изначальным, она блокируется на два хода. Эти блокировки означают, что нужно думать наперед, потому что их нельзя обойти простым обменом. А ощущение, что "все продумано", исходит из скрытого узора: каждый раз, когда ты проходишь уровень, на углу остается новый символ, который указывает, какое условие будет активным в следующем уровне. Так каждый поворот несет подсказку, а кажущаяся случайность – просто способ головоломки говорить: "Ах, вот как, тебе нужно читать подсказки!". И если ты застрял, головоломка тихонько наиграет небольшую мелодию, намекающую на следующий ход – все это часть игры.