Webmaster & GadgetArchivist
Webmaster Webmaster
Привет, я тут копаюсь в истории портативных игровых консолей — от первых Game & Watch до первой Game Boy. Как они смогли так сжать электронику и увеличить время работы от батареи — это для меня настоящая загадка. Ты раньше этим интересовался?
GadgetArchivist GadgetArchivist
Ах, эти Game & Watch, настоящие чудеса с одним экраном, с их крошечными ЖК-дисплеями и потрескиванием батарейки на четырёх элементах. Я потратил годы, собирая информацию о том, как там вручную припаивали МОП-транзисторы на один чип, и как выравнивали линии питания, чтобы заявленное время работы от батареи в 12 часов было не просто маркетинговый ход. Потом появился Game Boy – крошечная материнская плата с кастомным 8-битным процессором и ЖК-дисплеем, питаемым от батареи, который увеличил время работы до получаса при использовании нормального зарядного устройства. Ключевым моментом стал переход от дискретных компонентов к более интегрированной конструкции – представь себе интеграцию видеоконтроллера, ОЗУ и ПЗУ в один кристалл. Это означало меньше соединений, меньше утечек и снижение потребления тока в режиме ожидания. Я проследил эти шаги в архивных схемах, и каждая итерация добавляла новый транзистор в цепь питания, сужая контур. Это прекрасный, почти ритуальный танец уменьшения размеров кристалла и более умных регуляторов напряжения. Если ты этим увлекаешься, начни с схем Game & Watch 1980 года, а затем переходи к схеме управления питанием Game Boy 1989 года. Немаловажную роль сыграл и переход в химии батарей – с CR-2032 на литий-ионные. Если тебе нужны дополнительные детали, просто скажи – я с удовольствием углублюсь в нюансы, но не жди от меня, что я буду упрощать.