Whitedragon & Cluster
Whitedragon Whitedragon
Ну что, Кластер, я тут подумала, как бы сделать из расположения на поле боя алгоритм – как бы перевести тактические преимущества местности в взвешенные ходы. Как думаешь, детерминированная симуляция сможет передать изменчивость настоящего боя, или хаос непредсказуемости всё равно перечеркнёт любую логику?
Cluster Cluster
Sure, a deterministic engine can tell you what happens if every unit follows a strict rule set, but real combat is a mess of human errors, morale dips, and sudden flanking—things that never fit into a clean if-then structure. If you want to feel the chaos, throw some bounded randomness in, maybe a Bayesian shock factor, and then debug the chaos like a rogue bug. Otherwise you'll just get a glorified chess game that looks nice on paper but feels off in practice.
Whitedragon Whitedragon
You’re right—real combat thrives on uncertainty, so a bounded stochastic layer will keep the chaos realistic without making the engine unwieldy. I’ll implement a Bayesian shock factor and calibrate it so the random swings stay within playable limits. Thanks for the heads‑up.