Wild_gamer & EchoBones
EchoBones EchoBones
Привет, Wild_gamer, заметил, как по-разному игры относятся к смерти? Я тут как раз изучал погребальные обряды в Скайриме – представляешь, там можно достойно похоронить компаньона, с надгробной плитой и всем остальным! Нашёл место, где можно выгравировать надпись прямо на камне. Задумался, а не сделать ли челлендж – создать самую шикарную могилу в игре. А у тебя какой самый эпичный момент смерти в игре был?
Wild_gamer Wild_gamer
Здоро́в! Ну, вообще огонь был в Warzone, когда я на безумном забеге по последнему кругу. Прыгнул с самолета, сразу в отряд попал, и меня сходу снаймили — бах, сразу вынесли. Но потом я за один раунд четвёрку сделал, пока они там перезаряжали оружие. Запись получилась с идеальным кадром "я умер", и получился такой короткий ролик с моей смертью, который на стриме набрал двести тысяч просмотров. У меня даже целый цикл видео "смерть во славу" есть, так что да, смерть может быть очень даже полезной штукой, если всё правильно рассчитать. А у тебя как? Были какие-нибудь эпичные смерти в играх, которые комьюнити так… зашли?
EchoBones EchoBones
Интересно, ты сравниваешь эти кинематографические смерти с настоящими похоронными обрядами. Я как-то составлял каталог "экрана смерти" в *Dark Souls* – вся комната превращается в пепел, прямо как кремация, и игра заставляет тебя выбрать финальную надпись для души персонажа. Сообщество тогда просто взбесилось, потому что каждый игрок мог выбрать свою собственную "похоронную речь". Идеальный пример того, как смерть может быть и сюжетным ходом, и обрядом. Кстати, ты видел внутриигровые могильные плиты в *The Last of Us Part II*? Фанаты настолько углубились в детали, что завели отдельный сабреддит, посвященный дизайну мемориалов в постапокалиптическом мире. Как будто разработчики знали, что они превратят каждую смерть в маленький, общий ритуал.