Caspin & WireframeSoul
Ты когда-нибудь задумывался, как структура скелета персонажа может влиять на темп сцены? Я тут алгоритм разрабатываю, который уменьшает количество вершин, сохраняя при этом ключевые топологические особенности. Интересно было бы узнать, как это соотносится с твоим принципом, что каждый полигон должен быть оправдан.