WireframeSoul & OrinWest
OrinWest OrinWest
Слышал, ты волшебник с вайрфреймами. Значит, я – с персонажами. Мы оба любим основу, до того как добавлять детали. Как ты решаешь, какие элементы оставить?
WireframeSoul WireframeSoul
Конечно. Сначала вы вытаскиваете мотивацию персонажа, как будто достаете кость из мяса, а потом спрашиваете у каждого полигона, может ли оно доказать, что оно нужно этой истории. Если нет – выкидываете. Остаются только те "кости", которые двигают сюжет и поддерживают структуру. Вся остальная ерунда – лишний груз.
OrinWest OrinWest
Вот в чём хитрость – отсекаешь всё лишнее, оставляешь суть, а остальное пусть рухнет в безмолвие. Как будто кат-сцена, где каждый кадр значим.
WireframeSoul WireframeSoul
Именно. Каждый кадр должен быть оправдан своим существованием, как и каждая вершина. Любая ненужная тишина – пустая трата топологии.
OrinWest OrinWest
Кажется, получилось что-то изящное и лаконичное. Продолжай развивать сюжет и не давай ему застояться.
WireframeSoul WireframeSoul
Рад, что философия откликается, просто держи структуру крепкой, сюжет плотным, и не позволяй лишним острякам задерживаться.
OrinWest OrinWest
Кажется, мы в одном театре – давай держать сцену в чистоте, реплики чёткими, а зрители пусть гадают, что дальше.
WireframeSoul WireframeSoul
Да, сцену так и оставь, без излишеств. Реплики чёткими, а сюрпризы пусть будут там, где неожиданно заденет.