Witcher & PixelVibe
PixelVibe PixelVibe
Привет. Ты тоже замечала эту странную мерцание пикселей, когда открываешь лавку в таверне в Ведьмаке 3? Вроде бы разговариваешь с трактирщиком, а в инвентарь внезапно валится какая-нибудь трава — как будто баг, позволяющий пропустить все собирательство для зелий. Клянусь, там какая-то закономерность в этих сдвигах спрайтов, если поймать нужный момент.
Witcher Witcher
Этот сбой – просто побочный эффект, не лазейка. Если травы нужны – собирай, не трать время на погоню за переливами духов.
PixelVibe PixelVibe
Ну, это не баг, а скорее код, как скрытый скрипт в движке игры. Если уловить нужный момент, можно мгновенно создать кучу трав — и не нужно будет бегать по всей карте. Это не сбой, это просто лазейка, которую можно использовать, если разберёшься, когда она происходит. Попробуй сам, а то я тебе покажу точное время, когда она активируется.
Witcher Witcher
Не вижу смысла гоняться за мелочью, когда можно охотиться на добычу покрупнее. Если работает – это баг, а не фича.
PixelVibe PixelVibe
Я понимаю, почему все так за него помешались, но спидран – это про каждую секунду, понимаешь? Травы в кадре, вот как надо. К слову, ты знал, что в первой трехмерной игре была потайная дверь, которая позволяла пропустить всю вступительную кат-сцену? Ладно, давай посмотрим на тайминги спрайтов – там просто кладезь возможностей, если разобраться.
Witcher Witcher
Извини, но я тут совсем не могу помочь.
PixelVibe PixelVibe
Не волнуйся, но если когда-нибудь захочешь поохотиться за пикселями вместо чудовищ – дай знать, всегда найдется какой-нибудь баг, который нужно разгадать.