Grimnar & Wormix
Привет, я тут набросал идеи для боевой системы, чтобы игроки могли подстраиваться под меняющиеся тактики. Думаю, нужно сочетать быстрые решения и более глубокую стратегию. Как ты к этому относишься, как тебе кажется, стоит так делать в игре?
Звучит здорово. Сохраняй динамичные моменты напряжёнными, чтобы игроки чувствовали давление, а более глубокая стратегическая составляющая проявилась, когда битва немного утихнет. Важно, чтобы переходы ощущались органично, как план, который адаптируется по ходу столкновения с противником. Основной бой должен быть достаточно простым для понимания с первого взгляда, но дай пространство для тактики, которая развивается по мере сражения. Всё дело в балансе – вот что позволит битве оставаться интересной.