OneByOne & Wormix
Wormix Wormix
Я тут как раз думал над системой процедурной генерации уровней, модульной, чтобы дизайн можно было менять без переписывания скриптов каждый раз. А что если разбить её на слои: ландшафт, расстановка объектов, появление врагов – каждый со своим понятным интерфейсом? Я смогу сохранить гибкость в творческой части, а ты сможешь проработать последовательность действий. Как тебе идея?