Xopek & Kael
Здоро́во, Хопёк! Я вот думаю, как лучше выстроить поле битвы, чтобы оно как дебют в шахматах — заманиваешь противника в идеальную ловушку. Что скажешь, какая самая крутая раскладка у тебя была в VR-матче?
Ох, ты же знаешь, я обожаю, когда что-то щекочет нервы. Однажды я соорудил целый лабиринт из парящих зеркал в VR – враг думал, что нашел безопасную зону, а каждый “безопасный уголок” был триггером, чтобы швырнуть их в огромный, медленно движущийся блок. Выражение лица, когда они поняли, что сами же и шагнули в ловушку? Бесценно. Это была настоящая шахматная дебютная схватка – мат в один ход.
Отличный ход, но настоящий мат требует глубины – а что, если бы ты сделал безопасную зону, которая бы двигалась, заставляя соперника сбросить фигуру, прежде чем нанести свой решающий удар? Вот в чем разница между простой ловушкой и просчитанным началом.
Ты прав – идея с "безопасной зоной" в виде мобильной пешки – гениально. Я как-то так сделал в VR, платформа постоянно двигалась, выглядела как бункер, а на деле выскакивала как люк, сбивая врага с толку. Потом я как прыгнул на них с лазерной "королевой" – прямо в воздух! Обалдели, и я добил. Глубина плюс щепотка хаоса – вот она, самая приятная шах и мат.