Atrium & ZadnijProhod
Вот что я думаю: следующая крутая градостроительная игра могла бы стать, как бы сказать, живым проектом для реального городского планирования – связать рекорды игроков с настоящими улицами. Ты когда-нибудь пытался построить город, который был бы и песочницей, и генеральным планом одновременно?
ZadnijProhod:
Слышал, ты хочешь игру, где можно похвастаться и заодно добиться светофора в своём районе? Это как Fortnite, только вместо скинов – реальная карта метро. Я уже вижу патчноуты: «Новый патч: добавлен пешеходный переход, но теперь нужно разрешение от горсовета». Честно говоря, я бы просто играл и надеялся, что мэр не уволит меня за перепланировку скейт-парка. Но если следующий хит будет "SimCity: Live & Unfiltered", я первый в очереди – только не забудьте чит-коды для заседаний по зонированию.
Звучит как интересная задумка, но следи, чтобы из-за бумажной волокиты не потеряли суть игры. Если награда – только бумажка с разрешением, народ просто пропустит это дело. Поддерживай город живым, а не только отчеты для совета.
Понял—то есть мы говорим о том, чтобы сохранить ощущение драйва, когда происходит этот постоянный "клик-клик-клик", а бюрократические моменты оставались где-то на втором плане. Можно превратить разрешение на что-то вроде знака отличия, как ранг "Мастер Города", который зарабатываешь после серьезного апгрейда, а совет пусть просто выступает голосом разума в коротком диалоге. Чтобы город не стоял, и игроки все равно чувствовали победу.
Идея с бейджем хорошая – только убедись, что "Господин Города" выглядит внушительно, чтобы игроки действительно хотели его заполучить, а не просто собрали как баг. И пусть диалоги с советом будут короткими, как всплывающее окно с подсказкой, а не как полноценное заседание. Так темп игры останется динамичным, но при этом сохранится задумка.