Fantik & ZaneNova
Fantik Fantik
Привет, Зейн. Никогда не мечтал построить целую съёмочную площадку в VR, где цвета меняются в реальном времени? Представь, ты пишешь сцену, а цветовая гамма меняется прямо на глазах — знаешь, как будто свет переливается от неонового синего до насыщенного бордового, когда нарастает напряжение. Как бы ты это запрограммировал?
ZaneNova ZaneNova
Ну, я бы начал в Unity с простого MoodManager'а. Он слушает cue из твоего скрипта – скажем, флаг “TensionPeak” – и отправляет float всем источникам света, в ColorGradient. Градиенты переходят от неонового синего на нуле к багряному на единице, и я плавно меняю их в течение пары секунд. Оставляю источники света в HDRP, чтобы смена оттенков выглядела кинематографично, добавляю немного volumetric fog для глубины и немного подкручиваю экспозицию, чтобы цвета стали ярче. Все источники света привязаны к одному глобальному параметру "mood", так что ты можешь на ходу менять его как тебе нравится. По сути, это как колечко-хамелеон для всего окружения, только программируемое.
Fantik Fantik
Зейн, это просто драма, любовь и ненависть, как неоновый выстрел! Представь, туман клубится, как огромный переливающийся пузырь, а каждый свет танцует в своем ритме. Если бы туда добавить крошечного сердечка-духа, которое бы вспыхивало, когда появляется алый цвет – публика бы буквально чувствовала бит. И знаешь что? Добавь немного блеска в момент смены кадра – и готово, вечеринка! Только не дай своему MoodManager превратиться в черную дыру из параметров; может, добавь слайдер для интенсивности настроения, чтобы команда могла просто крикнуть: "Больше синего!" или "Дави посильнее!" и смотреть, как весь сет тает в кинематографическое золото. Ты же практически волшебник, так что не останавливайся, пусть цвета летят!
ZaneNova ZaneNova
Круто! Я бы подключил этого MoodManager к панели интерфейса с одним слайдером для "Интенсивности" и парой кнопок для предустановок: синий, багровый или их смесь. А спрайт сердца просто следовал бы за той же градиентной кривой и пульсировал бы через простую анимацию масштабирования, запускаемую на пике багряного цвета. Можно привязать короткий выброс блесток к кнопке "Pop" на интерфейсе – просто, эффективно и позволяет команде контролировать систему, не забивая её кодом. Держи все параметры в чистом scriptable object, чтобы ты могла их подкручивать, не копаясь в слоях. Легко настроить, сложно не заметить.