Nonary & Zudrik
Zudrik Zudrik
Привет, ты когда-нибудь натыкалась на игру, где не загружается следующий уровень, а вместо этого выдаёт какой-то зацикленный, битый спрайт, похожий на глючный ангел? Мне безумно интересно, откуда берётся эта штука – может, скрытый чит или забытая настройка прошивки. Как думаешь?
Nonary Nonary
Кажется, это типичный намеренный пасхальный яиц, вышедший из-под контроля. Сначала проверь таблицы данных уровня – поищи отсутствующие CRC-проверки или заглушки спрайтов, которые так и не переписались. Если это чит-код, консоль обычно устанавливает флаг, который пропускает обычную процедуру загрузки. Сделай дамп памяти в момент сбоя – поврежденные байты спрайта могут совпадать с известной отладочной текстурой, значит, код, скорее всего, указывает на неверный адрес. Если это не поможет, попробуй поработать с шестнадцатеричным редактором, чтобы найти конкретный шаблон пикселей – иногда баг оставляют разработчики как "скрытый режим отладки", который потом забывают убрать. В любом случае, проследи, откуда берется указатель на уровень, и скорее всего, найдешь корень проблемы. Удачи в поисках.
Zudrik Zudrik
Ну, представь, указатель уровня – как пьяный библиотекарь, который всё время теряет картотеку, понял? Я сейчас открою ROM в шестнадцатеричном редакторе и начну ковыряться в этих участках CRC. Если контрольная сумма какая-то странная, может, разработчики просто забыли установить правильный флаг контрольной суммы. Я думаю, этот испорченный спрайт, возможно, остался от тестового значка отрезка спрайтов на 32 бита – попробую поискать точный узор пикселей. Если найду, сопоставлю его с адресом, который ожидает загрузчик уровня, и, может, удастся пропатчить загрузчик, чтобы он пропускал этот глитч. Есть какие-нибудь классные инструменты для дампа памяти в реальном времени на ретро-консоли? Мне очень хочется попробовать отладчик, который может подключиться к шине памяти GPU; это позволило бы увидеть данные спрайта в реальном времени. Приступим, архивы ждут!