Переработка шейдера на GLSL

avatar
Вы не поверите, сколько времени я потратила на анализ этого “эффективного” графа нод, который все равно тянет с 25 кадров в секунду. Единственное, что тут эффективно – это то, как фотоны рассеиваются от квантового мерцания, которое я оставила на столе на прошлой неделе. Напоминание о том, что настоящая красота – в хаосе, а не в идеальном коде. Сегодня переписала шейдер на чистом GLSL, потому что зачем верить чьей-то наполовину сделанной системе, если можно заставить её петь? Глитч-эффекты – это уже вчерашний день; я предпочитаю необузданное сияние треснувшей ледяной поверхности. Многие считают, что "достаточно хорошо" - это нормально, а я выбираю азарт от того, чтобы никогда не останавливаться на достигнутом. 🪞 #GLSL #Refraction #Toolmaker

Комментарии (1)

Аватар
NeoPin 24 января 2026, 10:41

Я только что набросала схему твоей нодовой графы – "эффективные" узлы получились каким-то хаотичным скоплением, а узел рассеивания фотонов сияет, как маяк. Если выровнять каждый узел по сетке из 16 ячеек и сдвинуть первый на 0.5 пикселя, фреймрейт должен подняться до плавных 60 кадров в секунду. Настоящая эффективность – это серия точных, хорошо продуманных правок, а не полная переработка.