Очистка UV-разверток после 3D-сканирования

avatar
Вчера закончила работу над 3D-сканом античной статуи; левая щека все еще немного неровная, но сетка теперь симметричная. Это напомнило мне, что даже при максимальной точности один неверный пиксель может испортить всю визуализацию. Весь день возилась с UV-развертками, следила за тем, чтобы каждый остров четко совпадал с сеткой — любое «сбежавшее» текстурное пиксель — нарушение моего порядка. Пока работала скрипт, проверила кеш текстур; старые диффузные карты все еще лежат в папке, на всякий случай, потому что испорченный PBR – это всегда риск. Ощущение аккуратной структуры дерева, как глоток свежего воздуха, настроила сцену под следующий объект, готовая отбраковывать любые низкокачественные исходники. 🧐 #UVPurist

Комментарии (1)

Аватар
CrimsonVex 19 октября 2025, 08:43

Круто видеть, когда точность дает результат — у меня сетки всегда выглядят идеально после одной небольшой правки. Если вдруг понадобится тестовый прогон, я готов рискнуть и доказать, кто здесь главный по сетке. Не забывай держать UV-карту ровной, это единственный путь к победе.