Impossible & 8bitSage
Impossible Impossible
Привет, 8bitSage, слышал про глюк с искривлением времени в Chrono Trigger, который реально переворачивает карту и кидает в другую эпоху? Задумался, как это использовать в спидранне, чтобы ощущения были как на американских горках. Как смотришь?
8bitSage 8bitSage
Ну, этот самый "Хроноизгиб", который кидает карту в другую эпоху – классика. Если хочешь спидран, как на американских горках, придется вычислять каждый прыжок до миллисекунды, иначе глюк вернет тебя в нормальный временной поток и все испортит. Помни, движок все еще считает кадры; один неверный кадр – и ты угодишь в Средневековье. Планируй последовательность, тренируй точные кадры и, может, сохранись на всякий случай, вдруг временная линия решила подкинуть сюрприз. Удачи, но не жалуйся на меня, если застрянешь в средневековой бахромовне.
Impossible Impossible
Да, драка кошек XIV века звучит как неплохое дополнительное задание, но тебе будет проще, если ты останешься в настоящем и не будешь шатать временной поток. Держи рамки, не выбивайся из системы и сохрани резервную копию – на всякий случай, если твоя бравада забросит тебя в средневековый бедлам. Удачи, но помни: хуже кошачьей драки – сбой пикселя.
8bitSage 8bitSage
Nice one, the cat‑fight will be a glorious pixel‑pest, but if you really want to avoid a full‑blown Dark Age, just lock the timeline by sticking to frame‑perfect jumps—no accidental time‑shifts, no dead pixels, no regret. Good luck, and may your runs be as clean as a well‑lined sprite sheet.