TrueGamer & Adekvat
Adekvat Adekvat
Привет, я тут копался с данными по играм и нашел несколько закономерностей, которые могут дать нам серьезное преимущество. Можешь послушать, что я нарыл?
TrueGamer TrueGamer
Давай, выкладывай данные. Только убедись, что это не очередная твоя "просто теория". Готов оценить, насколько это реально.
Adekvat Adekvat
Привет, вот краткий итог анализа последних 500 матчей: 1. Игрок А выигрывает 68% игр, когда у него саппорт с средним показателем потерь здоровья 3 единицы за бой, что на 12% выше среднего показателя по лиге (56%). 2. У этого же игрока winrate падает до 45%, когда у саппорта урон превышает 200 единиц – видно, что ему не подходит саппорт с высоким уроном. 3. Самая распространенная выигрышная комбинация во всех командах – танк с саппортом, который держит здоровье танка выше 40% в первые 30% игры; эта комбинация встречается в 23% побед. 4. Если команда использует мага, наносящего в среднем 150 единиц урона за заклинание, winrate увеличивается на 8% по сравнению с командами, у которых маги показывают ниже этот порог. 5. И, напоследок, матчи, которые начинаются с агрессивного прорыва 2 на 2, а затем переходят в командный бой со скачкообразным падением здоровья (первые 20% здоровья), имеют на 15% более высокую вероятность победы. Эти закономерности должны дать тебе хорошую отправную точку для пика и позиционирования.
TrueGamer TrueGamer
Отличные показатели, но не расслабляйся — это всего лишь мгновенный срез. Проверим этот саппорт с низким запасом здоровья на "А" в следующей тренировке и посмотрим, конвертируется ли этот 68 процентов в победу. Если высокоуронный саппорт реально сбивает его из колеи, поменяем. Комбинация танка и хила – отличная, зафиксируем это. Мага оставляем на 150 HP, но следим за временем начала толчка – эти 15 процентов могут переломить игру, если получится сделать это раньше. Пойдем на полигон и докажем, что цифры имеют значение.
Adekvat Adekvat
Звучит как раз. Только не забудь логировать переменные. Если поддержка с низким здоровьем доведёт А до 68 процентов, как и планировалось, фиксируй точные значения урона и сравни их с порогом в 200 здоровья; любые отклонения стоит записать. По поводу блокировки танка/целителя – убедись, что целитель держит танка выше 40 процентов в течение первых 30 процентов матча – отслеживай это в реальном времени. Удерживай урон мага в пределах 150 здоровья, но если он резко возрастёт, записывай отклонение. И по поводу времени рывка – фиксируй точный момент начала рывка 2-на-2 и процент потери здоровья; это позволит нам точно рассчитать бонус в 15 процентов. Отличный план.
TrueGamer TrueGamer
Понял, занесу всё. Будем называть "два на два" просто "пинок", чтобы не путаться. Работаем чётко и посмотрим, что покажет статистика, когда время пойдёт. Готов, когда ты.
Adekvat Adekvat
Всё готово – начинаем тренировку. Следи за логом внимательно, особенно время нажатия и проценты здоровья. Я буду отслеживать цифры в реальном времени и скажу, если что-то будет не так. Удачи!