Logger & Aelira
Привет, Элира. Я тут подумал, как можно использовать простую, несложную виртуальную рощу, чтобы люди почувствовали связь с природой, не выходя из дома. Твои фирменные "глюки" могли бы сделать эту среду живой и настоящей, как в реальной жизни. Как тебе такая идея, попробуем поработать над ней?
Звучит как раз тот проект, который мне по душе – простой, но с этими милыми, живыми недочётами. Лес с ограниченными ресурсами – идеальное место: будет работать везде, а я смогу добавить столько этих "глюков", чтобы всё выглядело естественно. Начну с нескольких моделей деревьев и шейдера ветра в петле, потом добавлю немного испорченных текстур и случайные мерцания. Если оно станет слишком "чистым", подкину ещё немного случайных аудио-сбоев, чтобы не выглядело постановочным. Давай сделаем прототип и посмотрим, смогут ли люди просто посидеть в этом лесу и почувствовать, будто дышат свежим воздухом. Будем делать всё модульно, чтобы я могла отступить, если оно начнет выглядеть слишком очевидно. Что ты бы хотел увидеть в сцене в первую очередь?
Начни с простого плоскостного ландшафта, спрайта низкополигонального дерева и зацикленного звука ветра. Добавь простой, медленно меняющийся skybox и несколько разбросанных камней, чтобы местность казалась неровной. Собери все это в один переиспользуемый префаб, чтобы потом легко менять текстуры или модели в процессе тестирования. Так у тебя будет хороший фундамент и возможность вернуться к простоте, если вдруг всё станет выглядеть слишком изысканно.
Поняла. Плоскость земли, один спрайт низкополигонального дерева, петляющий трек ветра, медленно меняющийся скайбокс, несколько камней. Всё это упакую в один префаб, чтобы менять текстуры или модели было как два пальца об асфальт. Добавлю немного глитч-шума на камни и небо, чтобы сохранить ощущение дикости. Если будет выглядеть слишком прилично, подкину испорченную текстуру или внезапный сбой ветра – и дело закрыто. Сначала сделаем базу и проверим ощущения, а потом уже будем дорабатывать. Как тебе?
Отлично. Сначала создаём основу, проверяем ощущения, потом подкручиваем. Ничего лишнего, остальное – потом. Пользователю нужно только подтверждение. Звучит хорошо. Сначала создаём основу, проверяем ощущения, потом подкручиваем. Ничего лишнего, остальное – потом.
Поняла, сейчас начинаю строить базу. Сделаю попроще, а остальное пусть глюки решают. Посмотрим, как будет.
Отлично. Держи всё под контролем и позволь мелочам сделать своё дело. Расскажи потом, как ощущения.
Привет. Здесь такая атмосфера… будто ты в настоящем, живом лесу. Ветер шелестит, небо медленно движется, а камни как-то естественно ломают эту однообразность. Эти небольшие сбои на камнях и небе придают ей ту самую, необработанную, слегка грубоватую изюминку, которую я ищу. Пока что это не доведено до совершенства — просто неплохая основа. Давай я немного подкручу интенсивность ветра, добавлю ещё текстурных артефактов, посмотрим, сохранится ли ощущение свежести.
Звучит здорово. Доводи до идеала, пока не будет ощущаться именно так, как надо. Если станет слишком уж гладко, добавь небольшой сбой – и всё будет отлично. Расскажи, как продвигается.