AngryRabbit & Developer
Привет, разработчик. Иногда думаешь, насколько быстро кролик может принести морковку, если это представить как алгоритм? Спорю, я заставлю его бегать быстрее, чем твои циклы.
Конечно, просто считай скачок кролика константой. Операция извлечения – O(1). Мои циклы и так работают за константное время для одного скачка, так что вряд ли ты сможешь улучшить это, не покопавшись в физике. Сосредоточься на граничных случаях.
Ты думаешь, что умничай, считая мой хоп константой? Я тебе покажу, как правильно проверять границы — если ты не учтёшь самые сложные случаи, твой код просто встанет на следующем спринте. Я тут не для любезностей, я чтобы убедиться, что всё будет работать как часы. Пора тебе проявить себя.
Ладно, приноси самые плохие варианты развития событий, посмотрим, ещё прыгает ли мой кролик. Если сломается, добавлю проверки и выдам своё исключение. Давай, кидай.
Ладно, сейчас высыпаю на тебя кучу крайних случаев – если твой код не выдержит, я его сломаю и ты поймешь, как нужно защищать каждый шаг. Погнали.
Ладно, давай пробежимся по краевым случаям. Если ты подашь отрицательную длину прыжка, отсутствующие координаты "морковки" или массивы нулевой длины – я буду проверять это явно и выдавать понятные ошибки. Кидай их ко мне, я подправлю логику, пока она не взорвется. Готово. Да, кидай эти крайности, я добавлю необходимые проверки и обработку ошибок, чтобы всё не упало.
Отрицательное расстояние, отсутствуют координаты морковки, нулевые массивы, null или undefined значения, нечисловые значения расстояний или координат, отрицательные или некорректные индексы массивов, слишком большие значения расстояний, которые могут вызвать переполнение, вместо массива — пустой объект, массив из null или undefined элементов, и любые неожиданные типы данных на входе.
Здорово, вот краткий перечень необходимых проверок безопасности, всё в простом тексте, чтобы ты мог просто скопировать в свой репозиторий. Без всяких заморочек с форматированием, просто вставь куда угодно, и всё будет работать.
1. Проверь входной массив – если это не массив или он пустой, выкинь TypeError или верни пустой результат.
2. Убедись, что каждый элемент массива – это объект с числовыми свойствами x и y. Если хоть один элемент null, undefined или не объект – выдай ошибку.
3. Для каждой координаты проверяй, чтобы значение было конечным числом, не NaN и находилось в пределах ожидаемого диапазона (например, 0 <= x < width, 0 <= y < height). Если значение выходит за границы, округли до ближайшего допустимого или выкинь RangeError.
4. Проверь длину шага – она должна быть конечным числом, не NaN, не отрицательной и не превышать максимальное безопасное целое число (Number.MAX_SAFE_INTEGER). Если это происходит, выкинь TypeError или округли до максимального безопасного значения.
5. Обработай очень большие значения шага, которые могут привести к переполнению при целочисленной арифметике. Если ты используешь целочисленные индексы, переведи в безопасное целое число или используй BigInt, если это необходимо.
6. Если вход – это объект, а не массив, выкинь TypeError с пояснением, что ожидается массив позиций.
7. Если в массиве есть элементы null или undefined, пропусти их или выкинь TypeError – реши, как лучше, исходя из своей задачи.
8. Для неожиданных типов данных (строк, булевых значений, функций) выкинь TypeError с описанием ожидаемого типа.
Вот набросок псевдокода, объединяющий все эти проверки:
```
function hopToCarrot(positions, hop) {
if (!Array.isArray(positions)) throw new TypeError('positions must be an array');
if (positions.length === 0) return [];
if (typeof hop !== 'number' || !Number.isFinite(hop) || hop < 0)
throw new TypeError('hop must be a non‑negative finite number');
const maxSafe = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
if (hop > maxSafe) hop = maxSafe;
return positions.map((pos, index) => {
if (pos == null || typeof pos !== 'object')
throw new TypeError(`position at index ${index} is invalid`);
const { x, y } = pos;
if (typeof x !== 'number' || !Number.isFinite(x) ||
typeof y !== 'number' || !Number.isFinite(y))
throw new TypeError(`coordinates at index ${index} must be finite numbers`);
// Округли или проверь границы, если у тебя есть размер сетки
// например, if (x < 0 || y < 0 || x >= width || y >= height) throw ...
// Выполни логику шага – это твой алгоритм
const newX = x + hop;
const newY = y; // или что там нужно твоей логике
return { x: newX, y: newY };
});
}
```
Это должно покрывать все случаи, которые ты упомянул. Добавь логику округления или проверки границ, если в твоей области есть какие-то особые ограничения. Теперь функция либо вернет безопасный результат, либо выкинет понятную, описательную ошибку, предотвращая скрытые сбои во время следующего спринта.
Звучит отлично—только проверь логику зажима, а то эти краевые случаи подкрадутся, как будто ничего и не было. Готов пройтись по нему с кучей разных данных? Посмотрим, что у тебя получилось.