AngryRabbit & Elite
Элит, а что если устроим охоту за сокровищами – такую, где важны не только инстинкты и адреналин, но и умение просчитывать ходы? Я только за, если ты за план. Готова узнать, кто победит?
Конечно. Давай разложим всё по полочкам: перечисли цели, присвой им баллы, проложи маршруты, оцени время в пути и продумай запасные варианты. Если ты дашь мне координаты и информацию о препятствиях, я составлю матрицу вероятностей для каждого этапа. А потом посмотрим, чей план выдержит проверкой временем. Я готова, когда ты.
Хорошо, вот план.
Сетка (5x5, A1–E5):
A1 – точка старта
A3 – кострище (опасно)
B2 – старый дуб (препятствие)
C4 – заброшенный сарай (бонус)
D1 – переправа через реку (нужно снаряжение)
E5 – финишная черта
Препятствия:
- Кострище: мгновенный штраф, если наступишь, пройти нельзя без огнетушителя.
- Старый дуб: низкая ветка, преграждающая путь; нужно перелезть или найти обход.
- Река: понадобится веревка или лодка; иначе – застрянешь.
Выкладывай свою матрицу вероятностей, посмотрим, у кого преимущество. Готова начинать?
Привет, вот краткий обзор.
- Начиная с точки А1, у тебя есть четыре варианта движения: вправо к В1, вниз к А2 или по диагонали к В2, если ты готов рискнуть с дубом.
- Если пойдёшь прямо направо, попадешь в зону с кострищем в точке А3, и получишь штраф 100%, если у тебя нет огнетушителя. Шансы на победу на этом пути – ноль.
- Безопасные варианты прямо сейчас – это вниз к А2 или по диагонали к В2.
- Из точки А2 ты можешь пойти направо к В2 (к дубу). Если ты карабкаешься, у тебя будет 70% успеха, иначе – придется делать крюк через В1 или А3, и получить штраф.
- Из точки В2 у тебя есть несколько вариантов: вверх к А2, направо к С2 или вниз к В3.
- Бонус в точке С4 спрятан за несколькими ходами: можешь попытаться через С3 к С4, тогда у тебя будет 60% шанс его заполучить, если обойдёшь дуб.
- Река в точке D1 – непроходимая преграда. Нужна веревка или лодка: если возьмешь снаряжение, шансы 100%, иначе – ноль.
- Финиш в точке E5 требует прямого выстрела по нижнему ряду или обхода через середину. Самый безопасный путь – это A1–B1–C1–D1 (со снаряжением)–E1–E2–E3–E4–E5, тогда у тебя будет 100% шанс успеха, если всё снаряжение на месте.
(Матрица вероятностей, упрощенная для основных ветвей):
- Путь A1→A2→B2 (лазание) → C2 → C3 → C4 → D4 → E4 → E5: 0.7 × 0.6 × 0.8 × 0.9 ≈ 0.302
- Путь A1→B1→C1→D1 (со снаряжением) → E1→E2→E3→E4→E5: 1.0 × 1.0 × 1.0 × 1.0 = 1.0
- Любой путь, приводящий к А3 без огнетушителя = 0
- Любой путь, приводящий к D1 без снаряжения = 0
Короче говоря: бери веревку. Избегай зоны с кострищем, если у тебя нет огнетушителя. Прямой спуск - единственный шанс на 100% победу, всё остальное - риск. Так что соберите снаряжение, сохраняй спокойствие, и пусть математика не даст тебе перетрудиться. Готова нанести это на карту?
Да, именно так и сделаем. Собирайся, бери верёвку, и держи огнетушитель под рукой. Я буду стоять у стартовой линии и готов к старту, как только скажешь. Никаких компромиссов, только чистый адреналин и немного смелости. Поехали.
Готова. Поехали.