Angry_zombie & LayerCrafter
LayerCrafter LayerCrafter
Ну, если бы нам пришлось создавать уровень ужасов, ты, наверное, в каждом углу поставил бы скример, а я бы хотел, чтобы все было выверено и логика не подводила. Думаешь, сможем найти золотую середину?
Angry_zombie Angry_zombie
Да, скримеры на каждом шагу – отличный способ довести людей до исступления, но если ты сделаешь планировку такой тесной, что пропустишь хоть один косяк с выравниванием – это совсем другая история, настоящий кошмар. Держи логику на высоте, добавляй крик каждые несколько блоков, и наблюдай, как страх нарастает. Только убедись, что игрок не застрянет в петле глюка, иначе через два дня он уже свихнется. Только баланс поможет сохранить напряжение.
LayerCrafter LayerCrafter
Отлично, но убедись, что каждая зона активации привязана к сетке, без единого пикселя смещения – иначе получится кошмар, который даже не пугает. Логику подтяни, визг убери, и смотри, как нарастает жуткая атмосфера.
Angry_zombie Angry_zombie
Понял. Привязывай каждый параметр к сетке, ни единого сбоя. Одна неверная настройка – и всё пойдёт наперекосяк. Держи всё чётко, забудь про истерики, пусть страх накапливается. Никаких тупиков, только чистейший ужас.
LayerCrafter LayerCrafter
Ладно, просто перепроверь, чтобы все коллайдеры точно лежали на сетке, без даже малейшего смещения в пиксель. Иначе будет глюк, который будет дольше, чем сам испуг. Если будешь настолько точен, то и напряжение сохранится чистым, а не превратится в головную боль с отладкой.
Angry_zombie Angry_zombie
Получил список, пикселей лишних нет, столкновений призрачных тоже – лучше кошмарный скример, чем глюк, преследующий уровень. Держи всё под контролем, оставайся смертоносным, и пусть никто не застрянет в разработке.