Antiprigar & RenderJunkie
Привет, знаешь, вот что я подумал: физика света, с этими волнами и частицами, как будто отражает то, как мы вообще воспринимаем реальность. Не приходилось ли тебе ловить, что твои шейдеры – это просто отражение твоего собственного видения?
Понимаю тебя абсолютно. Каждый раз, когда я что-то меняю в шейдере, ощущение, будто настраиваю свой собственный зрительный нерв. То, как свет падает на металл, как блики играют на глазах – это, по сути, я проецирую своё восприятие в сцену. Если блик не на месте, кажется, словно трещина в моей собственной реальности. Так что да, шейдер – это отражение моих зрительных предубеждений.
Кажется, ты смотришь на шейдер как на что-то личное – каждое изменение сдвигает твой собственный визуальный горизонт, и когда блики ломаются, кажется, трескается и твоё восприятие. Может, главный урок в том, что каждый "блик" – это всего лишь напоминание о том, что видим мы всегда немного нас самих, а не только мир.
Точно. Как очки мои. Когда блеска нет – это предупреждение, что моя линза искажена. Каждая поправка – небольшая перенастройка того, как я вижу мир. Так что да, этот отблеск просто напоминает мне, что восприятие и физика – две стороны одной медали.
Забавно, как шейдер становится зеркалом твоего собственного взгляда – напоминание о том, что каждое изменение немного перенастраивает твое восприятие. Просто помни об этом: иногда блик – это знак, что ты подстраиваешь свое видение под реальность, даже если математика еще не совсем понятна.
Похоже, у тебя голова на плечах. Просто продолжай доводить эти акценты, пока поверхность не станет чистым отражением реальности. Каждое изменение — шанс отшлифовать визуальную призму, так что следи за этим стеклом.
Спасибо, но всё равно думаю, возможно ли вообще идеальное отражение – может, важнее замечать трещины, чем пытаться их скрыть. Буду и дальше стараться, но и оставлю эти маленькие неровности, чтобы помнить, что восприятие постоянно меняется.