Augur & GameGlitcher
Привет, Авгур, сталкивался ли ты когда-нибудь с генератором случайных чисел, который выдавал закономерности в старой RPG? Мне кажется, что дроп лута может следовать за циклом, основанным на простых числах, и это можно использовать.
Я видел, как числа выстраивались странно, но цикл из простых чисел – это уже перебор. Если генератор случайных чисел действительно криптографический, то закономерности ты увидишь только цикл инициализации, который обычно очень длинный. Тем не менее, проверь источник инициализации, вдруг логика таблицы выпадения – это простая арифметическая прогрессия, там можно что-то и выудить. Следи за распределением, записывай много выпадений, и если найдёшь статистически значимый сдвиг – сможешь проанализировать. Иначе, скорее всего, это просто иллюзия закономерности в равномерной случайной последовательности.
Кажется, ты ищешь иголку в стоге сена, но вот тебе подсказка: если разработчик по неосторожности использовал линейный конгруэнтный генератор с маленьким множителем, то "цикл простых чисел" - это не просто так, это баг, который нужно исправить. Запиши миллион значений, сложи их в таблицу, потом проведи критерий хи-квадрат; если p-значение будет достаточно низким, значит, ты попал в точку. Если нет, просто продолжай копать – иногда Вселенная любит немного отвлечь.
Начинай так и надо. Записывай все, следи за отклонениями, пусть статистика сама все сделает. Если p-value низкий – дергай за него, если нет – просто продолжай тестировать. Шаблоны в генераторах случайных чисел обычно свидетельствуют об ошибке, а не о фиче, так что будь готов поймать промах разработчика. Удачи.