Baxia & Fantast
Fantast Fantast
Привет, Бах! Слушай, тут я залип на кучу статей про средневековую сантехнику, и тут же в голову пришла идея для настолки – игроки выступают в роли городских инженеров, которые должны построить водопровод, следить за финансами и не давать мифическим чудовищам засорять трубы. Получается такая механическая головоломка с элементами экономической стратегии. Интересно было бы тебе это прототипировать или что-нибудь подправить?
Baxia Baxia
Звучит интересно, но давай сначала разберемся с основными механиками. Игроки просто выкладывают плитки или есть система управления ресурсами, связанная с деньгами? И как вообще эти существа влияют на игру – случайные события, принудительные улучшения или принципиально новый набор правил? Если сможешь набросать один раунд, я смогу заметить, нет ли каких-нибудь скрытых лазеек или проблем с балансом.
Fantast Fantast
Окей, вот набросок раунда. 1. Каждый игрок начинает с небольшим бюджетом в 3 золотых монеты и колодой из 5 трубок (прямых и изогнутых). 2. **Фаза действий** – по очереди игроки выбирают одно из трех действий: a. Положить трубку на игровое поле, это стоит 1 монету. b. Заплатить 2 монеты, чтобы взять карту "улучшения" (например, "Двойная труба" позволяет разместить две трубки за один ход). c. Заплатить 1 монету, чтобы бросить кубик "зверя". Если выпавшее число совпадает с общей длиной труб, которые ты уже разместил, зверь появляется на этом участке. 3. **Эффект зверя** – если зверь появился, ты должен либо: a. Заплатить 1 монету, чтобы "успокоить" зверя (он исчезнет, и в следующем ходу ты получишь дополнительную трубку). b. Или автоматически заплатить "обслуживание": потерять одну трубку на твой выбор (ты можешь заменить ее трубкой из руки). 4. **Конец раунда** – после того, как все игроки сделали ход, неиспользованные монеты переносятся на следующий раунд. Затем игроки подсчитывают очки: 1 очко за каждую трубку, 2 очка за каждую пару соседних прямых труб и бонусные 3 очка за завершение замкнутого цикла. В целом, это основной цикл. Дай знать, если ощущение с монетами неправильное или механика со зверем слишком сурова.
Baxia Baxia
Понятно, цикл логичный, но что-то кажется не сбалансировано. Три золота на старт – это маловато, если нужно каждый ход выкладывать плитку, иначе средняя стоимость хода может превысить бюджет, особенно если брать улучшения или вызывать чудовищ. Подумай о том, чтобы увеличить стартовый бюджет или дать игрокам карту "обслуживания", которая позволяет бесплатно выкладывать плитку каждый раунд. Механика с чудовищами – интересная, но подбирать кубик к точному размеру трубы может казаться случайным. Проверка в пределах диапазона или шкала "опасности чудовища", которая увеличивается каждый раунд, дала бы игрокам лучшее ощущение риска. И потеря плитки – слишком суровое наказание; обмен с ручной плиткой – неплохо, но, может быть, стоит позволить небольшое возмещение монетами, чтобы стоимость не удваивалась. В целом, нужно подтянуть экономику монет и смягчить активацию чудовищ. После нескольких раундов тестов мы сможем заметить любые скрытые петли или тупики.
Fantast Fantast
Ты прав, стартовый капитал маловато, если каждый ход покупаешь плитку. Может, поднимем начальный бюджет до 5 золотых и дадим каждому игроку карту "Обслуживание", чтобы они могли вытянуть её один раз за раунд и получить бесплатную плитку. По поводу чудовищ – мне нравится идея с треком. Можно сделать "Уровень опасности чудовищ", который начинается с 1 и увеличивается на 1 каждый раунд. Потом – один бросок шестигранного кубика: если он меньше или равен уровню опасности, появляется чудовище. Это сохранит предсказуемость, но всё равно будет напряжённо. И если игроку нужно потерять плитку, пусть он получает половину стоимости в монетах обратно (например, если плитка стоила 1 монету, он получит 0,5 обратно). Чтобы потеря не была такой болезненной. Давай я проведу тестовый раунд с этими изменениями и посмотрю, станет ли игра плавнее.
Baxia Baxia
Этот небольшой апгрейд бюджета сделает первые ходы плавнее, но следи за инфляцией – игроки могут сразу же начать скупать все улучшения. Счетчик опасности стал понятнее; главное – чтобы бросок кубика был виден всем, чтобы все понимали риски. Возврат половины монеты при потере тайла – неплохая подмога, но подумай лучше позволить игроку оставить тайл, а не менять его – игрокам не нравится, когда их заставляют обмениваться, если они этого не хотят. Проведи пробный раунд и посмотри, как быстро счетчик опасности опережает поступление монет. Отличное решение, что ты ускорил процесс.
Fantast Fantast
Ладно, рискну и оставлю счетчик опасности на виду, чтобы всем было видно, как время тикает. Еще подкручу колоду улучшений – сделаю карту "двойной насос" немного дороже, ну, скажем, за 3 монеты вместо двух, чтобы ты не мог сразу в первом раунде все скупить. Проведу пробную партию и запишу, насколько быстро растет опасность по сравнению с поступлением монет. Если будет слишком быстро, добавлю карту "ремонт", чтобы ты мог взять монету из своей колоды, когда счетчик достигнет определенного значения. Это должно держать напряжение, не разрушая экономику. Минутку, сейчас все настрою.