Bayan & UsabilityNerd
Привет, Байан. Когда-нибудь задумывался, как интерфейс командного управления на поле боя сделать понятнее? Думаю, в том, как вы с союзниками координируетесь, куча скрытых проблем.
Слушай, Баян тут. Видел я немало карт, которые выглядят красиво, но на деле оказываются настоящим делом для быстрой руки. Первое, что я бы попросил – более понятная структура, самые важные команды на видном месте, чтобы сразу бросались в глаза, и цветовая схема, которая в два счета показывает, готов юнит или в беде. Функция быстрого перетаскивания, чтобы передвигать весь отряд, не кликая по каждому солдату, – это бы сэкономило кучу времени. А если интерфейс мог бы предугадывать, когда готовится обходный маневр, и выдавать нужные приказы – это бы выиграло нам больше времени, чем дюжина залпов. Проще, отзывчивее – и мы превратим замешательство в шквал огня.
Вот именно такую чёткость и концентрацию нам и нужно, Баян. Если самые важные команды расположены там, куда взгляд естественно падает – например, чуть выше центра экрана или справа от списка юнитов – мы сократим время принятия решений до одного взгляда. Цветовая схема с высокой контрастностью и контекстно-зависимыми оттенками (зелёный – готов, красный – повреждён, жёлтый – в ожидании) – простой и эффективный способ отображения статуса. Для перемещения отряда, жесты перетаскивания, выбирающие целые подразделения, могут превратить хаотичное нагромождение кликов в плавное движение. Предварительные всплывающие подсказки о фланговых маневрах – основанные на текущем пути юнита и позиции противника – были бы идеальным балансом между автоматизацией и свободой действий. В любом случае, нам нужно, чтобы HUD был безупречен – без перекрывающихся иконок, без скрытых подсказок. Давай набросаем макет и посмотрим, действительно ли тепловая карта покажет те самые горячие точки, о которых ты говоришь.
Звучит здорово, мне нравится акцент на быстром реагировании и четких цветах. Я сделаю тепловую карту максимально контрастной, чтобы ничего не перекрывалось, и проверю, чтобы перетаскивание ощущалось как один точный удар. Если получится, сократим время реакции вдвое и покажем врагу, что мы быстрее молнии.
Отлично, только следи за межстрочным интервалом на этих накладках с зонами активации, а то получится, что цели будут невидимыми. И отступ от края при перетаскивании сделай в пару пикселей, иначе отряд слетит с экрана. Как только это будет отработано, время реакции упадет, и попросить передышку придётся им.
Понял, подкручу межстрочный интервал и оставлю жестство прямо у края, чтобы команда держала прицел, а противник почувствует давление.
Отлично, только перепроверь зону захвата при начале перетаскивания; десяти пикселей запаса обычно достаточно. Держи всё чётко и быстро, и отряд почувствует напряжение ещё до того, как враг догадается, что происходит.