Vald & BitBabe
Привет, Валь, ты когда-нибудь задумывался, как дизайн уровней в классическом платформере — это, по сути, переговорный процесс между игрой и игроком? Очень интересно было бы узнать, как ты видишь параллели с корпоративными презентациями – ну, знаешь, каждый босс – это просто красивая метафора "закрыть сделку".