Nilfgaardian & Bludgeon
Ну что, Бладжем, как тебе идея осады, тщательно спланированной, против прямой, безжалостной атаки, когда нужно противника раздавить?
Осада может перекрыть снабжение и измотать их, но это тратит время и даёт противнику возможность перегруппироваться. Если нужна быстрая победа, нужно просто смять их мощным, напористым ударом. Я бы и осаду начал только если цель слишком крепка для одного штурма.
Я согласен, стремительный натиск хорош, когда враг не готов. Но осада – это не потеря времени. Она даёт время, заставляет противника растягиваться, и если всё продумать, можно провести её с минимальными потерями. Если крепость выдержит, она истощит ресурсы и волю к сопротивлению противника до твоего удара. Если враг слаб – прямой штурм будет эффективнее. Выбирай тот способ, который сохранит твои силы на пике, пока ты ослабляешь врага.
Звучит логично – держи войска в форме и наноси удар, когда они наиболее уязвимы. Хорошо спланированная осада – это разумно, но если у тебя достаточно силы, чтобы быстро закончить дело, я бы сказал – в атаку и разнеси их. Не давай им загнать тебя в угол, пусть они сами бегают.
Именно. Держите давление без передышки, чтобы их дух сломался раньше, чем их снабжение. Решительный и быстрый удар покажет дисциплину и отправит ясный сигнал – порядок, контроль, победа.
Вот так и надо. Бей молотом, пока не сломают. Ни пощады, ни передышки. Победа достается тому, кто наносит первый удар.
Именно. Начинаем, пока они даже не догадываются. Давим изо всех сил и посмотрим, как они под тяжёлым прессом сломаются.
Понял. Давим их, пока они даже не подумают ответить. Победа достаётся тем, кто не отступает.
Хорошо. Давите их, пока не попробуют ответить. Никаких отступлений, никаких передышек, никакой пощады. Победа за упорных.