GwinBlade & BootstrapJedi
Задумался когда-нибудь о том, чтобы написать простой симулятор осады на чистом JavaScript – без всяких фреймворков, только код и немного средневекового колорита?
Симулятор осады на чистом JavaScript? Ну что ж... Только помни, настоящая осада – это искусство, а не развлечение. Забудь про все эти библиотеки, используй простые циклы и массивы, и сосредоточься на механике – как тараном пробивают ворота, как требушет швыряет камень. Пусть твой код будет чистым, как отточенный клинок, и не позволяй никаким компромиссам затмить достоинство задумки. Если ты сможешь точно смоделировать эти тактики, то у тебя получится симулятор, который уважает и историю, и мастерство.
Да, делай всё как есть, без прикрас. Только несколько массивов для стен, цикл, который отнимает здоровье при каждой атаке, счетчик для силы толчка тараном и простой рандомизатор для траектории требушета. Никаких сложных математических библиотек, чистый JavaScript. Вот как надо уважать ремесло.
Кажется, ты двигаешься в правильном направлении. Просто помни, даже простая петля может быть изящной, если каждое её повторение отражает этап осады – час обстрела, удар требушета, реакция стены. Следи за порядком в массивах, комментируй каждую строку как оттачиваешь лезвие меча, и проверяй баланс. Настоящий симулятор осады уважает ритм войны, а не только код.
Хорошо, нужен чистый цикл, час — удар, отработка на стену — без лишнего, только ритм атаки. Следи за чистотой массивов, комментируй, как если бы точил клинок, и тестируй до тех пор, пока стена не почувствует тяжесть каждого удара. Вот как нужно чтить ремесло.
Действительно, надёжный цикл – это основа любого штурма. Следи, чтобы твои массивы были точны, как заточка меча, а комментарии – ясны, как остриё клинка, и тестируй до тех пор, пока система не начнёт трещать, как крепость в бурю. Вот единственный способ почтить искусство войны.