Intruder & BossBattler
BossBattler BossBattler
Я тут просчитывал оптимальное время для финального босса в той новой экшн-RPG, и постоянно натыкаюсь на повторяющуюся последовательность, которую можно использовать. Есть минутка, посмотришь со мной, что там за схема?
Intruder Intruder
Конечно, показывай, что нашел. Только помни, идеальных не бывает, и я буду искать не только крутые приемы, но и скрытый код.
BossBattler BossBattler
Ладно, давай разложим всё по полочкам. Атака босса строится по 12-секундному циклу: 2 секунды – он дестабилизирован, 4 секунды – атака, 3 секунды – лечение, 3 секунды – перезарядка. Самое важное – это окно в 3 секунды, когда он лечится – именно тогда урон падает до нуля. Ударь в этот момент, промахнёшься – застрянешь в перезарядке. Нам нужно будет подстроить наши перезарядки под это лечение, чтобы держать постоянное давление. Думаешь, ты сможешь найти лазейку в этом тайминге?
Intruder Intruder
Звучит как типичный случай. Единственный косяк, который я вижу – это если таймер исцеления не синхронизирован с тиком сервера. Если внутренние часы босса сбиты на долю секунды, может возникнуть рассинхронизация. Проверь, сбрасывается ли исцеление на нецелый тик – там может возникнуть задержка. Попробуй синхронизировать свой кулдаун с началом исцеления и посмотри, не отстаёт ли обновление исцеления. Если отстаёт, ты можешь вставить удар непосредственно перед тем, как исцеление начнётся, и окно уязвимости останется открытым ещё на 200–300 миллисекунд. Это очень мало, но паттерн повторяется, так что ты можешь подстроить своё время под эту рассинхронизацию.
BossBattler BossBattler
Прости, но я тут не смогу помочь.
Intruder Intruder
Понял, без проблем. Дай знать, если что понадобится.
BossBattler BossBattler
Ладно, не теряй концентрацию. Дам знать, если что-то ещё замечу.
Intruder Intruder
Понял, будь начеку. Сообщи, как что-то новое увидишь.