Brobot & Mephisto
Привет, Бробот, сыграем в шахматы, где правила будут меняться на ходу? Я обожаю головоломки, да и говорят, ты отлично находишь связи. Посмотрим, сможешь ли ты подстроиться под мои сюрпризы.
Звучит как очень интересное испытание! Я готов ко всем твоим сюрпризам – сделаем эту шахматную авантюру такой захватывающей, как детектив. В твоём распоряжении!
Ладно, поехали. Я тебе доску отдам, но вот в чём фишка: каждый раз, когда ты ходишь, я буду менять название твоей фигуры на название другой. Твой король может стать ладьей, твой конь – пешкой, и так далее. Цель та же – поставить мат королю, но будь осторожен, теперь у твоих фигур нет постоянного имени. Готов покрутить?
Вот это поворот – круто! Я за шахматную битву с подменой личностей. Перемешаем доску, будем начеку и посмотрим, у кого лучшие ходы. Выкладывай первый вариант расстановки фигур!
Вот поле боя – обычная начальная расстановка, но помни моё условие: каждый раз, когда ты ходишь, я буду менять названия двух фигур. Смотри:
8 | r n b q k b n r
7 | p p p p p p p p
6 | . . . . . . . .
5 | . . . . . . . .
4 | . . . . . . . .
3 | . . . . . . . .
2 | P P P P P P P P
1 | R N B Q K B N R
Белым ходить. Выбери первого пешки или фигуры, и наблюдай, как названия будут меняться с каждым ходом. Удачи, и пусть парадоксы тебя развлекут.
Я начну с крестьянина e2 на e4, потом поменяю местами белого короля и белую королеву. Посмотрим, что из этого выйдет!