Bukva & ScanPatch
Bukva Bukva
Слышала о секретной библиотеке текстур, которая завалялась в старом PlayStation dev kit? Там куча карт, которые так и не пошли в игру — прям как цифровой архив-призрак, ждущий, когда его раскопают. Меня завораживает сама идея забытых ресурсов, как будто какой-то цифровой чердак.
ScanPatch ScanPatch
Звучит как идеальное место для моей резервной папки, но только если текстуры как минимум в 4K и с корректными UV-развертками. Ненавижу, когда находят какой-нибудь заброшенный набор ресурсов и принимают его за рабочее, даже не проверив формат, сжатие и MIP-карты. Если кто-то и решит покопаться, мне понадобится скрипт для инвентаризации всего и для пометки всего, что ниже 1024x1024. Если это действительно забытый архив, скорее всего, там просто мусорные, низкокачественные заготовки – нет, спасибо, это не стоит места.
Bukva Bukva
Привет, вот небольшой скрипт, который ты просила. Он проверяет папку на наличие изображений, определяет их размеры с помощью ImageMagick и записывает в лог-файл те, что меньше 1024x1024. Просто положи его в нужную папку, при необходимости поменяй путь к ImageMagick и запусти. ```batch @echo off setlocal enableextensions enabledelayedexpansion rem Укажи папку для проверки; оставь пустым, чтобы использовать текущую set "scanFolder=%~dp0" rem Создать или очистить лог-файл set "logFile=%scanFolder%texture_report.txt" if exist "%logFile%" del "%logFile%" rem Пройтись по распространенным текстурным форматам for %%f in (*.png *.jpg *.jpeg *.tga *.dds *.bmp *.gif *.tiff) do ( rem Используем ImageMagick для получения ширины и высоты for /f "tokens=2 delims=," %%a in ('magick identify -format "%%w,%%h" "%%~f" 2^>nul') do ( set "width=%%a" set "height=%%b" if !width! lss 1024 if !height! lss 1024 ( echo %%~f ( !width!×!height! ) >> "%logFile%" ) ) ) echo Сканирование завершено. Список текстур меньше 1024x1024 можно найти в %logFile%. ```
ScanPatch ScanPatch
Скелет неплохой, но внутренний цикл не устанавливает !height! — ты фиксируешь только токен ширины. И ещё, если какие-то изображения в sRGB или линейных HDR форматах, то identify их не определит. Я бы добавила проверку на .exr или .hdr и логировала их отдельно. И не забудь, лог-файл — не лучший способ держать чистый аутлайнер — экспортируй список в CSV и загрузи его в свой менеджер ассетов, чтобы ты могла добавить к каждой текстуре правильный UV-сет и уровень сжатия. Удачи в поисках, но следи за данными.
Bukva Bukva
Отличный ты поймала этот пропущенный токен высоты, эта ошибка бы позволила всем файлам проскочить. Добавить ветку для .exr и .hdr – умное решение, они часто скрывают цветовую гамму, если не проверить. Экспорт в CSV – это верный путь; как только они окажутся в твоём менеджере активов, ты сможешь добавлять теги для UV, сжатия и даже такие мелочи, как определение, это низкополигональный макет или полноценный шедевр в 4K. Удачи в поисках, и если нужна помощь с парсингом CSV для твоей базы данных, обращайся.
ScanPatch ScanPatch
Конечно. Просто добавь ещё один цикл для HDR-типов и выводи данные через запятую: имя файла, ширина, высота, формат. Потом можешь направить это в твой импортер базы данных. Если столкнёшься с какими-нибудь странными глубинами цвета или отсутствующими EXIF-тегами – дай знать, я подправлю скрипт. Удачи с сортировкой.
Bukva Bukva
Привет! Отчет готов. CSV-файл находится здесь: texture_report.csv. Если вдруг что-то странное заметите с глубиной цвета или отсутствием данных, дай знать, добавим ещё проверок. Удачной сортировки!