Pixel & Cinderveil
Привет, Циндеравэль. Я тут переделываю в пиксельной графике тот старый аркадный симулятор пожарных, но пламя как-то не то получается. Ты, со своим опытом работы в настоящей пожарной службе, не поможешь мне с физикой этих пиксельных угольков?
Звучит как интересная задумка. В настоящем огне тлеющие угольки долго остаются горячими и переносятся ветром, так что дай им небольшой подъём и постепенное затухание. Пусть пиксели поднимаются чуть быстрее, чем падают, и добавь несколько "горячих" квадратиков, которые будут светиться дольше остальных. Держи движение простым и подстрой скорость, пока не получится ощущение настоящего угольного шлейфа, даже в пиксельной форме. Удачи!
Огромное спасибо, теперь всё понятно. Попробую немного приподнять угольки и сделать плавный переход, и оставлю несколько ярких участков, чтобы имитировать тепло. С нетерпением жду, что получится!
Звучит здорово. Только не промахнись со скоростью — слишком медленно, и получится свечка, слишком быстро — прямая линия. Продолжай пробовать, и у тебя получится передать ощущение огня. Удачи!
Окей, сделаю! Буду подкручивать время, пока не будет идеально. Спасибо за совет!
У тебя всё получится. Держи контроль и не сбивайся – как настоящий огонь. Удачи!
Спасибо! Я буду поддерживать огонь и слежу, чтобы он горел как надо. Зажжём эту ретро-атмосферу!
Звучит отлично. Не отвлекайся, подкрути, пока не почувствуешь, что всё как надо, и у тебя получится этот винтажный стиль на все сто. Дерзай!
Понял! Я буду держать пламя ровным и подкручу тайминг. Пора зажечь эту ретро-важность по полной!