GlitchQueen & CipherRift
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ, ΠΠ»ΠΈΡΡΠΠ²ΠΈΠ½. Π’ΡΡ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π»ΡΡ Ρ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΌ Π±Π΅Π³ΠΎΠΌ Π² ΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Π½ΠΊΠ΅ β ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ, Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΌ Π²Π½ΡΡΡΠΈ?
ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΊΠΈΠ΄ΡΠ²Π°ΠΉ ΠΊΠΎΠ΄, ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌ ΡΡΡΡΠΊΠΈ ΡΠΏΡΡΡΠ°Π½Ρ.
ΠΠΎΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΈΠΊΠ» ΠΈΠ· ΡΡΠ°ΡΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, ΡΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΎ ΠΊ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΌΡ:
```c
// ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠΊΠ»
while (running) {
input = get_input(); // ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°
update_player(input); // ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° + ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠΉ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°Ρ
apply_gravity(); // ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ
render_frame(); // ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΡ
}
```
ΠΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ», `apply_gravity()` Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ, Π° ΡΠ»Π°Π³ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° `on_ground` ΡΠ°Π²Π΅Π½ `true`. Π’Π°ΠΌ ΠΈ ΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ° "Ρ
ΠΈΡΡΠ°Ρ ΡΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°" β Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΡΡΠΎΡ ΡΠ»Π°Π³, ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΡΠ³Π°ΡΡ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ. ΠΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Ρ ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π²ΡΠ·ΠΎΠ², ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°ΡΡΠΈΠΉ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ. ΠΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉ ΡΠ°ΠΌ.