Claw & Geep
Ну что, если бы мы создали оружие, которое ощущается чудовищным в бою, но требует огромного мастерства для освоения? Представь себе клинок, меняющий вес и характеристики урона при каждом взмахе. Подумай о возможностях комбо и технологиях, которые за этим стоят. Как бы это выглядело в динамичном сражении?
Да, это было бы круто. Представь себе клинок, который ощущается как молот в один момент, а в следующее движение превращается в лезвие бритвы. В поединке на скорости ты бы просто крушил всё подряд, а потом вес вдруг снижается, и ты можешь выкидывать молниеносные комбо. Придётся привыкнуть к ощущению, но как только привыкнешь – ты вихрь грубой силы и точности. Без сомнений, но потребуется много тренировок, чтобы поддерживать этот импульс, иначе просто будешь размахивать наугад и заденешь товарища по команде. Готов попробовать?
Звучит круто – давай сначала набросаем траекторию, потом прототип бросим к компании у друга и посмотрим, как переключение ощущается – естественно или просто хаос. Я пока поколдую с физикой, а ты готовь демо, и подкрутим всё, чтобы комбо выглядело так, как оно и должно. Готов нырять?
Ну давай, покажи, что умеешь — сейчас как раз намутим бардак, а потом сделаем шедевр. Готов вложить душу.
Давай разобьёмся по полной, настрой все параметры, посмотрим, что из этого выйдет — а потом сделаем из этого самый крутой комбо, что когда-либо видел этот гейм. Бери снарягу!
Ну, давай. Сначала основа, потом подкрутим. Бери снарягу, я готов первый удар делать. Размажем их в пух и прах.
Ладно, пристегнись. Сначала включаем режим "мощный удар", почувствуй этот сокрушительный эффект, а потом начинаем плавно переходить в режим ножа. Записываем данные о замахе, подкручиваем инерцию, и потом тестируем полный цикл комбо. Дай первый удар, слушай ощущения, и будем доводить до тех пор, пока этот переход не станет казаться плавным движением, а не рывком. Пора показать класс и довести до совершенства.