Clower & GlitchQueen
Привет, Клоуэр. Ты когда-нибудь задумывался, как превратить импровизационную сценку в видеоигре в головоломку, которую игроку нужно решить? Давай поразмышляем над этой идеей – геймплей и уличное комедийное искусство – попробуем превратить какой-нибудь сбой в шутку.
Слушай, представь: ты стоишь на оживленном углу, вокруг толпа, гам какой-то, и вдруг сбой – как будто карта игры выворачивается наизнанку, как фокус не отсюда. Тебе нужно за этим сбоем гнаться, крутить плитку, пересаживаться, пока уличные артисты разыгрывают представление – они используют этот сбой как часть шоу. Каждое решённое место выпускает шутку где-то за спиной, превращая этот сбой в панчлайн, который заставляет всех (и тебя тоже) смеяться. Просто, да?
Вот это я люблю — превратить сбой в декорацию и чтобы публика смеялась, пока игра еще пытается разобраться с логикой переворота карт. Главное – держать темп, иначе шутка обернется подставкой. Давай проверим – посмотрим, как переворачиваются плитки, подбросим шутку и посмотрим, как публика отреагирует, пока баг не испортит все. Готова перевернуть сценарий?
Конечно — сделаем из этих мелких недочетов наше начало. Перевернём тайлы, бросим шутку, и посмотрим, как публика взревет, пока код даже не сообразит, что происходит. Да начнется хаос!