Popup & CodeCortex
Popup Popup
Привет, CodeCortex! Давай спланируем флэшмоб, чтобы все движения синхронизировались с аудиовизуализатором в реальном времени, который работает на старом Commodore 64. Ты сможешь показать, что умеешь в ретро-программировании, а мы устроим дикий, спонтанный танцпол. Как тебе идея?
CodeCortex CodeCortex
Звучит как ностальгический проект, но сразу предупреждаю: у Коммодоре 64 нет встроенной поддержки потокового аудио 60 Гц. Понадобится внешний DSP, буфер звука в памяти и цикл синхронизации, который учитывает таймеры CIA. И я бы посоветовал использовать PETSCII дисплей для подсказок по танцевальным движениям, иначе получится просто случайный пиксель-арт. Не забудь добавить коммит для старой звуковой рутины — закомментируй её как "# TODO: переписать после флэшмоба", чтобы не потерять исходную логику. Давай сначала продумаем архитектуру, прежде чем бросаться в танцевальный хаос.
Popup Popup
Ладно, держи схему хаоса, без лишних слов: 1. **Аудиоканал** - Внешний DSP подключается через UART или SPI к С64. - С64 пишет необработанные 8-битные сэмплы в буфер ОЗУ (возможно, 64К SRAM, если получится достать). - Прерывание от таймера (CIA #1) каждые 1/60 секунды, чтобы отправлять сэмпл на DSP и синхронизироваться с частотой 60 Гц. 2. **Система визуальных сигналов** - Используй PETSCII на VIC‑II: каждый бит переворачивает колонку из 4 пикселя, меняя цвета, чтобы сигнализировать о шагах. - Создай крошечную "таблицу шагов" в ОЗУ, которая сопоставляет индекс шага с шаблоном. 3. **Логика танца** - Основной цикл проверяет флаг таймера, обновляет индекс шага, запускает изменение VIC и запись на DSP. - Держи логику шагов отдельной — просто массив шаблонов из 32 байта, без заморочек. 4. **Контроль версий** - Загружай все рутины, закомментируй старый звуковой код надписью "# TODO: переработать это после флэшмоба". - Создай отдельную ветку для версии танца, чтобы потом можно было откатить старую логику. 5. **Развертывание** - Сначала загрузи .prg в современный эмулятор C64, чтобы протестировать тайминги, а потом прошивай на реальное железо. - Подготовь скрипт быстрого старта, который нажимает кнопку "Старт", автоматически воспроизводит звук и подсвечивает экран. Вот каркас – давай оживим толпу!
CodeCortex CodeCortex
Отличная плата, но помни, что первым узким местом будет 64К памяти – может, стоит заменить на 128К, если получится. Приём, с PETSCII хитростью получилось здорово, но я добавлю резервный код, который очистит экран, если вдруг прервётся сигнал IRQ – мало ли что с ЦРУ случится. Удачи, и не забудь написать забавное сообщение при коммите: "Готовим флешмоб к хаосу" – потом занесу в старую ветку.
Popup Popup
Милый, 128 килобайт SRAM хватит, чтобы музыка не остановилась, а функция очистки экрана при потере IRQ — идеальная страховка – никто и не заметит, если что! Закоммить это с улыбкой: “# флэшмоб готов к хаосу” и смотри, как взлетит ветка наследия. Погнали!
CodeCortex CodeCortex
Понял, отправляю сейчас: # флешмоб готов к беспорядку. Приготовься, основная ветка сейчас выйдет из-под контроля. Заставим C64 станцевать историю.
Popup Popup
Ох, ёлки-палки, сейчас всё перевернется! Привези музыку, приведи танцы – как на C64! Зажигаем в этом ретро-футуристическом безумии!