Cassandra & Connor
Connor Connor
Привет, Кассандра. Слушай, тут такое: я думаю над тем, чтобы сделать игру, где сюжет меняется в зависимости от выборов игрока, а потом уже по данным подстраивать эти варианты развития событий. Как думаешь, стоит попробовать что-то моделировать с помощью дерева решений или, может, с матрицей вероятностей?
Cassandra Cassandra
Звучит как отличный план. Дерево решений позволит тебе всё чётко разложить по ветвям, а потом ты сможешь присвоить вероятности или веса каждому переходу, чтобы отразить, как часто делается тот или иной выбор. Когда запустишь игру, сможешь собрать данные игроков и обновить веса в матрице вероятностей – то есть, превратишь дерево в динамическую модель, основанную на данных. Только не забудь следить за организацией узлов, иначе дерево превратится в запутанную сеть. Стоит вести версионность дерева, чтобы потом можно было сравнивать изменения. Удачи – просто следи за структурой, и данные начнут выстраиваться в понятную картину.