Connor & Gravven
Gravven Gravven
Я тут пока доводил алгоритм гравитации, чтобы он реагировал на движения игрока. Ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы вес персонажа менялся в зависимости от сюжетных выборов?
Connor Connor
Звучит круто – и так ощущение динамики от привязки гравитации к движению персонажа уже есть. Если хочешь, чтобы вес менялся в зависимости от сюжетных решений, попробуй связать это с одним общим параметром, например, с “моралью” или “уверенностью”, который будешь обновлять в каждой главе. А потом пусть физический движок читает этот параметр, чтобы немного подкрутить массу и скорость падения. Только не делай слишком резкие перепады, а то ощущение испортится. Удачи!
Gravven Gravven
Это неплохая идея, но я бы предпочёл, чтобы триггеры работали предсказуемо. Флаг на главу – хороший способ интегрировать расчёты в движок. Протестирую это в следующей сборке.
Connor Connor
Круто, по флагу на главу – отличная идея. Только убедись, что математика пересчитывается без проблем, а то игрок это сразу заметит. Удачи, расскажи, как продвигается.
Gravven Gravven
Понял, соберу все обновления в одну функцию и буду записывать каждое изменение. Сообщу, как только тесты закончу.
Connor Connor
Звучит как отличный план — фиксировать каждую правку поможет вовремя заметить возможные проблемы. Дай знать, когда будешь готов запускать, буду на месте.