Connor & Gressil
Gressil Gressil
Коннор, а ты никогда не думал о создании игры, где путь героя определялся бы реальным боевым опытом?
Connor Connor
Да, я как раз что-то такое набросал – с атмосферой войны и классическим сюжетом про героя. Фишка в том, чтобы каждое решение ощущалось как тактический выбор, чтобы история подстраивалась, как на настоящем поле боя. Так и получается довольно напряжённо, но игроки чувствуют, какой вес в каждом движении. Интересно, как ты это себе представляешь?
Gressil Gressil
Если твои решения действительно тактические, последствия должны быть жестокими. Никаких полумер, никакой пощады. Игроки увидят цену каждого выбора, и именно это делает военную историю стоящей того, чтобы её проиграть.