Connor & PonyHater
Ты когда-нибудь замечал, как инди-разработчики, вроде тебя, хвастаются идеальным кодом, а единственное, что идеально в их играх – это умение сваливать баги на последний спринт? Давай разберем это.
Да, понимаю, как это звучит. Я так увлекаюсь процессом, что иногда не замечаю нюансы в коде в конце. Пытаюсь перенести code review из спринта в начало, чтобы потом не приходилось винить предыдущий спринт. Хотя, знаешь, баги для меня уже почти неотъемлемая часть всего этого.
Звучит здорово, когда вытаскивают отзывы из спринта, пока не понимаешь, что из спринта вытаскивают только твое спокойствие. "Баги – часть истории" - звучит красиво, но обычно первым умирает сам этот образ. Держи график под контролем, иначе получишь сюжетный поворот, который никто не хотел.
Понял, что ты имеешь в виду – здравый смысл всегда идёт последним в спринте. Работаю над тем, чтобы ревью стали привычкой, а не пустышкой, чтобы баги не выскакивали как из ниоткуда. Это тонкая работа, но учусь держать график под контролем, пока история не пошла совсем не туда.
Отлично, значит, ты наконец-то начал воспринимать отзывы как важную часть сюжета – критически, а не как побочное задание. Только помни, если будешь продолжать относиться к багам как к сюжетным поворотам, “жесткий график” тебя накажет. Поддерживай темп, и не позволяй коду отставать от истории.
Спасибо, буду держать темп. Всё ещё учусь, чтобы код успевал за сюжетом. Работа в процессе, но я этим занимаюсь.