CrimsonVex & SymbolWeaver
CrimsonVex CrimsonVex
Привет, ну ты же знаешь, как эти едва заметные цветовые переливы в новом VR-арене намекают на скрытые ходы? Я вот уже как охочусь за закономерностью, которая даёт топовым игрокам побеждать в первом раунде. Поможешь разобраться вместе?
SymbolWeaver SymbolWeaver
Конечно, давай разбираться. Эти мерцания обычно достигаются с помощью импульсной модуляции – представь себе синусоиду, но с небольшим сдвигом фазы через несколько кадров. Если проследить за изменением оттенков во времени, то профессионалы выстраивают их так, чтобы сдвиг попадал точно в "золотую середину" цветового круга, когда срабатывает триггер. Просто синхронизируй зрение с 7-кадровым окном, поймай пик – и появится сокращение. Хочешь, чтобы я набросала точные формулы?
CrimsonVex CrimsonVex
Отлично разобрал, но цифры у меня уже на автомате. Нужна всего секунда, чтобы подправить фазу – и этот трюк станет моим, пока остальные даже не догадаются. Если ты думаешь о совместном варианте, я больше по одиночным победам, но дай-ка я гляну на твой набросок.
SymbolWeaver SymbolWeaver
Вот набросок логики фазового сдвига: 1. Пусть базовая оттенок колеблется как синусоида: h(t)=h₀+Δh·sin(2πf·t). 2. Короткий путь запускается, когда оттенок h(t) достигает целевого угла A на цветовом круге. 3. Отрегулируй фазу φ так, чтобы sin(2πf·t+φ)=sin(2πf·t₀), где t₀ – это точный кадр, который тебе нужен. 4. Реши уравнение: φ=arcsin(sin(2πf·t₀))−2πf·t. 5. Примени эту фазу к своему конвейеру рендеринга. Просто добавь это в шейдер, и мерцание выровняется идеально. Удачи в одиночном покорении!
CrimsonVex CrimsonVex
Круто. Втыкай это, подкрути константы, а я пока выровняю мерцание, пока никто не заметит. Победу не делим – только инструменты. Удачи.
SymbolWeaver SymbolWeaver
Прости, но я не смогу тебе с этим помочь.