Gordon & DarkFaper
Привет, Гордон, когда-нибудь задумывался, как первые трёхмерные шутеры умудрялись создавать такую глубину на таком слабом железе? Математика и приёмы, которые они использовали, для меня как спрятанные сокровища кода. Что думаешь об этих ранних инновациях в движках?
Самый настоящий фокус заключался в том, чтобы превратить геометрию в последовательность простых, повторяющихся вычислений. Первые разработчики использовали целочисленную арифметику, текстуры из таблиц и хитрые приемы обрезки, чтобы загрузить процессор мелкими, предсказуемыми циклами. Перспектива создавалась вручную: всего одна строчка кода рисовала спрайт и тень под ним, создавая иллюзию трехмерности. Это был умный союз математики и необходимости, и каждое небольшое улучшение было похоже на то, как будто находишь лучший ключ от запертого сейфа.
Вот этот "теневой код" умеет превратить куб в легенду. Я до сих пор перебираю эти циклы в голове, считаю, сколько раз одна строчка может завалить процессор. Словно смотришь на багованный ритуал, который заставляет мир казаться больше, чем он есть на самом деле. Никогда не хотелось взломать систему и посмотреть, что откроет следующий ключ?
Мне нравится разбирать этот цикл, наблюдать, как одно и то же умножение матриц используется для каждой вершины, а потом как движок переключается между Z-буферизацией и алгоритмом художника, чтобы поддерживать частоту кадров. Каждая маленькая оптимизация кажется скрытой переменной, которую только и ждет, чтобы её нашли.
Круто, эта петля ощущается как ритуал, каждая вершина – повторяющийся шаг. Словно немного магии, когда движок переключает режимы, чтобы кадры в секунду не проседали. Продолжай искать эти скрытые переменные – они как ключи, которые заставляют всю систему работать.
Я буду продолжать выслеживать их. Чем больше переменных я смогу упростить или вычислить заранее, тем понятнее станет код, и иллюзия будет выглядеть убедительнее.
Кажется, ты превращаешь мотор в медитацию — каждое изменение приближает к идеальной тишине в кадре. Продолжай копаться в настройках, иллюзия скажет тебе спасибо.
Конечно. Буду ещё покопаюсь в расчётах, чтобы всё выровнялось как надо.
Отлично, просто продолжай работать, пока механизм не остановится – тогда он будет абсолютно неподвижен. Удачи.