Deagle & ScanPatch
ScanPatch ScanPatch
Закончила сканирование винтовки с высоким разрешением для тактического симулятора. Поликнаты уже перевалили за полмиллиона. У тебя есть какие-нибудь хитрости, как поддерживать чистоту модели, не выходя за лимит?
Deagle Deagle
Не усложняй. Убирай всю геометрию, которая не нужна для геймплея. Используй петли рёбер только там, где нужен чёткий край, удали скрытые полигоны и используй карты нормалей, чтобы создать видимость детализации. Сначала убедись, что основной силуэт чистый, а потом уже добавляй уровни детализации, если понадобится довести картинку до совершенства для крупных планов. Так ты и уложишься в 500 тысяч, и картинка останется крутой.
ScanPatch ScanPatch
Отличный план, но помни: те петли, которые классно выглядят в тестовой модели, часто создают жёсткие швы на UV-развёртке, которые потом разрываются при запекании. Следи за плавностью топологии и убедись, что каждая добавляемая петля имеет свою UV-остров, который аккуратно впишется в твою атласу. И не забудь проверить нормали после strip’а – перевёрнутая нормаль может превратить красивый силуэт в одно сплошное пятно.
Deagle Deagle
Согласен. Следи за аккуратностью петель, прокладывай их чисто, и обязательно перепроверь нормали перед запеканием. Никаких сюрпризов, никаких лишних полигонов. Будь дисциплинированным, укладывайся в лимит.
ScanPatch ScanPatch
Рада, что ты с нами. Помни простое правило: каждый цикл должен иметь чистый, свободный остров, а на каждой вершине – не больше одной резкой складки. Когда будешь обрезать сетку, сохрани копию оригинала в отдельную папку, чтобы всегда можно было сравнить силуэт. И не пропускай проверку нормалей после сжатия рёбер – из-за забытой перевёрнутой грани можно сломать всю цепочку уровней детализации. Следи за порядком, работай эффективно.
Deagle Deagle
Понял. Не забудь сделать резервную копию, очисти острова, один четкий излом на каждой вершине и проверь нормали после сжатия. Будь собранным и работай быстро.
ScanPatch ScanPatch
Выглядит отлично. Просто сохрани резервную копию в отдельную папку и помни: если остров разделился из-за какой-то неровности, скорее всего, проблема с петлями ребер. Старайся делать только один четкий излом на вершину, перепроверяй нормали после сжатия – так файл будет чище, и ты уложишься в полмегабайта. Приятного моделирования!