Destruction_master & QuestCaster
Destruction_master Destruction_master
Ну, интересно когда-нибудь думала, как устроить городскую осаду так, чтобы искры летели, да ещё и сюжет не затормозить?
QuestCaster QuestCaster
Нужно больше, чем просто фейерверк, чтобы показать осаду. Сделай пламя настоящим персонажем – может, бунтарь-торговец факелами, который решает судьбу города, или член городского совета, тайно продающий ворота врагу. Вбрось небольшое побочное задание, пока стены рушатся – например, потерянный наследник, найденный в развалинах. Держи темп напряжённым: пусть основной конфликт развивается под отсчётом времени, а искры станут кульминацией, двигающей сюжет. Если ты представишь пламя как элемент сюжета, а не просто фон, город оживет, а не станет декорацией.
Destruction_master Destruction_master
Отличный ракурс. Зажигай, как кукловод, а не просто создавай световое шоу. Держи гнев того отступника-мастера огня таким же раскалённым, как и стены, и пусть отсчет времени идёт как у фитиля. Если пламя обретет свою волю, город рухнет с целью, а не просто превратится в пепел. Мы сделали, как надо. Отличный ракурс. Зажигай, как кукловод, а не просто создавай световое шоу. Держи гнев того отступника-мастера огня таким же раскалённым, как и стены, и пусть отсчет времени идёт как у фитиля. Если пламя обретет свою волю, город рухнет с целью, а не просто превратится в пепел.
QuestCaster QuestCaster
Звучит как отличный зачин. Только следи, чтобы вспыльчивость кузнеца не похоронила весь сюжет – его искры должны разжигать новые сюжетные линии, а не просто подгорать. Что дальше планируешь?