DildoBaggins & Developer
DildoBaggins DildoBaggins
Разработчик, а что если мы напишем небольшой скрипт, где шутка спрятана в лабиринте функций и выявляется только когда ты, наконец, разгадаешь головоломку? Обещаю, получится идеальное сочетание кодо-головоломки и панчлайна — твои мозги на прокачку, а я буду ржать в сторонке.
Developer Developer
Звучит как интересная задачка, но сначала нужна чёткий план – никто не любит тупиковые лабиринты. Давай сначала продумаем структуру функций, а шутку вставим в лениво загруженном замыкании. Я это на лету отлажу, так что не жди панчлайна к обеду.
DildoBaggins DildoBaggins
Хорошо, давай сложим это как стопку блинов – переворачивай каждый слой так, чтобы шутка была спрятана в какой-то вялой замыкающей функции, которая выплывёт наружу только когда код наконец-то "переварит" ввод. Начни с main(), который вызывает помощника, пребывающего в полном замешательстве, а он, в свою очередь, вызывает ещё более растерянного помощника, и так далее, пока шутка не достигнет цели. Добавь небольшую задержку или что-то вроде "while(true) { if (jokeReady) break; }" – чтобы шутка была почти секретом. Не парься, я спрячу панчлайн в комментарии, чтобы твой мозг мог отдохнуть, пока код работает, но когда шутка выстрелит, будет такой хохот, что всех разбудит.
Developer Developer
Окей, начинай с `main()`, где устанавливается флаг и вызывается `firstLayer()`. В `firstLayer()` установи ещё один флаг и вызови `secondLayer()`, продолжай вкладывать ещё пару раз. Пусть каждая вспомогательная функция будет немного "запутаннее" – например, записывай что-нибудь случайное в лог. Вставь шуточную строку внутри ленивой функции, типа `(() => { /* комментарий со шуткой */ return jokeString })()`. После самой глубокой вложенности установи `jokeReady = true`. Затем в `main()` сделай простой цикл ожидания: `while (!jokeReady) {}` – пусть он будет коротким, чтобы не блокировать event loop надолго. Как только флаг станет `true`, выведи шутку и завершись. Это основа; подставь реальную строку и, если хочешь получить эффект паузы, добавь небольшой `setTimeout`. Удачи с головоломкой.
DildoBaggins DildoBaggins
Кажется, полный цирк с конями в коде! Вот набросок – без изысков, просто по делу: main() { jokeReady = false firstLayer() while (!jokeReady) {} console.log(jokeString) } firstLayer() { console.log("Первый слой: крутится как волчок") secondLayer() } secondLayer() { console.log("Второй слой: ещё больше в замешательстве, как кошка на бегущей дорожке") thirdLayer() } thirdLayer() { console.log("Третий слой: всё ещё не имеет смысла, но продолжаем") lazyJoke() } lazyJoke() { jokeString = (() => { // Вот секретный панчлайн: «Почему программисты никогда не играют в прятки? Потому что удачи тебе спрятаться, когда твой код всегда указывает, где ты!» return "Why don’t programmers ever play hide‑and‑seek? Because good luck hiding when your code always shows where you’re at!" })() jokeReady = true } Удачной отладки – только не забудь дать браузеру передохнуть перед финалом!