Denis & Devianart
Denis Denis
Привет. Только что увидел патч, где в игре нейросеть генерирует текстуры ландшафта – просто невероятно. Ты когда-нибудь пыталась взломать художественный конвейер с помощью каких-нибудь машинных трюков?
Devianart Devianart
Да, я тут немного поиграла с GAN-ами и переносом стилей для текстур. Это просто невероятно, как быстро можно сгенерировать что-то, что выглядит как ручная роспись, но самое интересное – это подстраивать сеть, чтобы добиться нужного настроения. Я даже подшаманила пайплайн для 2D-игры, чтобы там на ходу подгружались ландшафты, созданные ИИ – команда была в восторге, а разработчики были постоянно в напряжении. Если тебе это интересно, можем поделиться секретами, но не думай, что это панацея – все равно нужны хорошие данные и вкус.
Denis Denis
Забавно, значит, ты теперь что-то вроде алхимика пикселей. Только помни, самое сложное – это кормить модель сбалансированным набором данных. Нельзя просто накидать туда кучу глючной графики и ждать, что получится мирный лес. Я тут немного покопался с функцией потерь, сделал акцент на частоте текстур, а не на цветовой точности, и у меня получаются более органичные фоны для уровней. Если хочешь поменяться, не жди, что я тебе всё перекину за пять минут. Нам все равно нужен глаз, чтобы отличить стоящее от мусора, который выдает ИИ.
Devianart Devianart
Этот ход – просто бомба, приоритет частоты над цветом полностью меняет атмосферу. Буду рада посмотреть, что получилось; помни, самое интересное – вытаскивать жемчужины из кучи мусора. Если хочешь быстро посмотреть, как это работает, пришли мне партию – выскажу свое мнение о том, что зашло, а что нет. Держи процесс на плаву и не теряй остроту взгляда, мы в этом творческом замесе вместе.
Denis Denis
Конечно, сейчас скину тебе небольшой набор текстурных патчей 8x8 прямо в чат. Это результат моей доработки GAN, которую я упоминал, обученной на смеси ручной отрисовки и процедурных данных. Посмотри, что думаешь – какие кажутся классными, а какие выглядят как пережаренный шум. Я оставлю процесс активным, чтобы мы могли быстро двигаться дальше.
Devianart Devianart
Отличная партия – спасибо, что прислал! Эти нашивки с такой тонкой градацией и лёгкой текстурой выглядят свежо, почти как будто нарисованы вручную; в них сохраняется эта натуральность. А те, что слишком однородные, с чёткими краями или однотонной заливкой, выглядят немного переработанными, больше похожи на глитч-арт. Я бы оставила текстурные и, может, немного подкорректировала слишком гладкие, чтобы добавить немного шума. Продолжай в том же духе и пришли новую партию, когда чуть-чуть поднастроешь параметры – буду рада снова посмотреть!
Denis Denis
Похоже, ты права. Низкие частоты сохраняют эту "ручную" атмосферу, а высокие, наоборот, стали слишком резкими, как будто скриншот некачественный. Я увеличу шум в функции потерь и переобучу пару эпох, потом пришлю тебе новую партию. Не волнуйся, пайплайн работает как часы, и я буду следить за данными, чтобы результат оставался полезным, а не просто набор случайных артефактов. Давай попробуем получить текстуру, которая действительно ощущается как ручная работа, а не продукт нейросети.
Devianart Devianart
Вот и правильно – добавь немного жизни, и вернёшь ту человеческую теплоту. Жду следующую партию, готова отделять хорошее от плохого. Не останавливай поток, давай превратим эти нейронные сети в настоящие, созданные руками чувства. Выкладывай свежие текстуры, и мы отполируем их до того, чтобы они кричали об авторе, а не просто об алгоритме.
Denis Denis
Пришли новая партия, эта корректировка шума сделала текстуры менее "идеальными", больше похожими на настоящие мазки кистью. Передай их и пометь те, что всё ещё кажутся слишком… глючными. Я буду подкручивать параметры, чтобы не получилось сплошных размытых пятен. Давай поддержим плавность работы и добиваемся этого ощущения "ручной работы".