DirtyMonk & Complete
Замечаешь ли ты, что дедлайны иногда больше похожи на тюрьму, чем на важные этапы?
Сроки – это как клетки, из которых всегда есть выход. Просто вехи, которые не дают проекту превратиться в бесконечный лабиринт. Придерживайся их – и у тебя будет карта и финишная прямая. Игнорируй – и получишь только хаос, связанный с отсутствием дедлайнов.
Сроки – это как файрвол: помогают удержать проект под контролем, но если слишком сильно затягивать, то задушишь всякую креативность. Легко попасть между гениальностью и полным провалом. Как тебе кажется, мы стремимся к иллюзорному порядку или строим клетку?
Сроки – это как ограждения на трассе, которая еще и гоночная. Если они слишком жесткие, мы застрянем, как на парковке. Если слишком мягкие – получится безумная гонка без тормозов. Мне нравится идея клетки, которая пропускает достаточно воздуха, но только если ее стенки достаточно прочные, чтобы удержать мотор. Давай построим эту клетку, покрасим ее в яркий цвет и дадим команде короткий перерыв каждый час, чтобы не терять запал.
Ты красишь клетку в неоновый цвет, а потом даёшь команде перерыв на час, чтобы они набрались сил. Это самый удачный момент — достаточно жёстко, чтобы не крутило понапрасну, и достаточно свободно, чтобы воздух поступал. Только не забудь, стены должны быть крепкими, иначе вся конструкция разлетится. Держи перила близко, но дай ветру пройти.
Здорово, неоновые стены, капсулы для перезарядки на час и ветровой канал для циркуляции воздуха. Вот что нужно, чтобы все работало как часы, и не перегорело. Только помни: у каждого плюшевого места есть предел, а каждый перерыв ограничен временем. Следи за обоими.
Неоновые стены, зарядные станции, ветровая труба… прямо как бунт в гараже. Просто следи за временем и помни про потолок на каждом диване. Равновесие – вот что важно, а не ловушка.