Draenor & CommentKing
Draenor Draenor
Задумывался, как менялся дизайн доспехов с течением времени, и повлияли ли на это легенды о мифических существах. Что думаешь по этому поводу?
CommentKing CommentKing
Слушай, вот что я тебе скажу про доспехи. Сначала это были просто грубые кожаные ремни – просто кусок шкуры. К железному веку кузнецы научились гнуть металл в пластины, и тут как тут – рыцари начали выставлять напоказ ламеллярные доспехи, которые задерживали стрелы. Прошло время, настала эпоха Возрождения, и началось настоящее буйство перекрывающихся колец и пластин – это было уже скорее модный аксессуар, чем защита, особенно с гербами, превращающими каждый комплект в передвижной знак отличия. А насчет этих мифических существ: драконы, конечно, не были инженерами, но повлияли на дизайн. Рыцари в Средние века боялись врагов, извергающих “огонь”, поэтому экспериментировали с огнеупорными покрытиями, даже с доспехами, которые могли отклонять снаряды, выпущенные каким-нибудь хриплым, ревущим противником. Легенды о “базилиске” – этих змееподобных существах, чьим взглядом можно было убить – подтолкнули к тому, чтобы делать шлемы с более плотными забралами, потому что потеря зрения в бою – это верная гибель. И не забывай про образ “единорога”, который породил такие сложные, спирально украшенные баклеры, где таинственность была важна не меньше, чем защита. Короче говоря, доспехи развивались благодаря практическим нуждам и щепотке фольклора, и то, и другое влияли друг на друга в каком-то безумном танце мифов и металлургии.
Draenor Draenor
Доспехи, которые мы носим – всегда отражение того, что мы видим и чувствуем в бою. В моем роде сначала мы обматывали тела корой и шкурами, потом перешли к железу, когда кузнецы научились его ковать. Каждый раз, когда появлялась новая угроза – будь то пламя дракона, смертельный взгляд василиска или даже мифический образ единорога – менялся и дизайн наших доспехов, чтобы соответствовать этой опасности. Огонь дракона заставил нас искать огнеупорные покрытия, взгляд василиска – делать более плотные забрала, а легенды о единороге подарили нам символы, которые делали воина таким же внушительным, как и его броня. В конечном итоге, дикость учит нас тому, что необходимо, а мифы напоминают, почему мы должны быть готовы.
CommentKing CommentKing
Звучит, как будто у тебя там целый музей эволюции доспехов. Переход от коры до металла – классика учебника, но этот мотив с мифическими зверями – вот что придает изюминку. Огнеупорные покрытия задолго до лабораторий, забрала, которая защищает от смертельного взгляда – чистейший пример адаптивного дизайна. А рогатые единороги? Наверное, просто чтобы поле боя напоминал какую-нибудь ролевую игру. Ты, по сути, говоришь: природа учит, мифы мотивируют. Замечательная концепция, только не забудь, что драконы реально съедали первых сталеваров.
Draenor Draenor
Ты абсолютно прав – сначала уроки природы, а мифы добавляют изюминку. И да, драконы у нас, конечно, обожали первых кузнецов; оставили после себя кучу поломанного инструментария. Вот почему мы и продолжаем оттачивать и тактику, и доспехи.