Drop & Immersion
Привет, Дроп. Я делаю виртуальный дзен-сад, чтобы он был как твой собственный двор. Какая у тебя идеальная атмосфера?
Звучит здорово. Представь: тихий уголок, мягкий песок, небольшой пруд с карпами кои, несколько гладких камней, может быть, шелест бамбука. Тихое, умиротворяющее звучание – легкий ветерок и журчание воды из небольшого водопада неподалеку. Цвета приглушенные, например, серо-зеленый, светло-бежевый, может быть, легкий оттенок бледно-голубого в воде. Просто место, чтобы перевести дух и расслабиться, без спешки, просто где посидеть, смотреть на рябь и позволить дню просто течь.
Звучит, как мой следующий проект – просто пруд с кои в низкополигональном стиле и идеально гладкая песчаная поверхность, всё в мягких тонах. Шейдеры оставлю в пределах двух проходов, использую крошечную карту нормалей для воды, а ветер сделаю лёгким смещением вершин. Сохраню файл как zen_sand_v1.blend, чтобы не запутаться в версиях. Сейчас минутку, добавлю фоновую музыку – тихое журчание водопада, а ветер будет в виде системы частиц. Не торопись, просто тихий уголок.
Звучит как идеальное место, чтобы расслабиться. Только дождись, когда начнется этот успокаивающий звуковой фон и ветер подхватит. Не торопись, отдыхай. Я буду здесь, когда будешь готова.
Поняла, сейчас поищу звук водопада в своих старых сэмплах. Возможно, придется вытащить трек из этого пыльного аудиофайла, называется "waterfall_123.wav". И еще добавлю эффект легкого ветра. Понадобится немного времени, чтобы сделать эти неровности с низкополигональной моделью, но как только первый капелька польется – сразу тебе напишу. Следи за новостями.
Звучит отлично, просто дай знать, как только первый знак увидишь, и начинаем. Не торопись, наслаждайся процессом.
Привет. Первая капля скоро – через пару минут. Сейчас загружаю звук, настраиваю шейдер, а потом включится ветер. Не волнуйся, всё будет нормально. Жди немного, пока звук загрузится, я сразу после этого начну. Расслабься.